
Mostre e
attività 
Manifesti delle quattro mostre sul costume storico, 1984-1985-1986-1988, Foligno
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1988-2001 Dopo tredici anni la Città della Quintana prosegue un discorso, quello sul costume storico, al quale "Segni Barocchi" dedicò dal 1984 al 19881 quattro mostre e un incontro di studio. Di quello sforzo, "La società in costume: giostre e tornei nell'Italia di antico regime"2 ha senz'altro costituito la punta avanzata sia sotto il profilo della ricerca sia per l'assenza di analoghe iniziative sul tema. Sulla scia di quelle esperienze, negli stessi anni, si giunse ad ipotizzare la costituzione di un museo dalle forti valenze dinamiche e spettacolari, dedicato ad un'espressione del passato ricca di molteplici significati. Nel 1995, per iniziativa dell'Ente Giostra della Quintana, l'idea iniziale si strutturò in un vero e proprio progetto per l'istituzione, a Foligno, di un Museo Multimediale dei Tornei, delle Giostre e dei Giochi. All'inizio del 2000, grazie all'attivazione di fondi comunitari, il progetto ha preso avvio, e uno dei primi risultati è anche "Giostre e Tornei: dalle Mostre al Museo", momento informativo su quanto si è cominciato a realizzare, ma anche conferma ad un lavoro che si fonda sulla consapevolezza delle grandi potenzialità di quanto effettuato in occasione delle passate mostre. Basti solo pensare che le individuazioni documentarie "prodotte" superano le 1500 unità. Ecco quindi questa prima iniziativa volta a richiamare I'attenzione sulla qualità di questo nucleo documentario e a rivelarne il valore in un allestimento che anticipa la fisionomia del Museo. Che vuol dire proporre, in forme comunicative sintetiche ed aggiornate, le linee guida della mostra "La società in costume: giostre e tornei nell'Italia di antico regime", e avviare così prime concrete esperienze tematiche multimediali. Grazie infatti all'utilizzo di strumenti informatici si potrà effettuare una "visita" completa della mostra nella sua edizione originale (1986), oltreché proporre un ampio affaccio, via Internet, sulla realtà attuale di questo tipo di manifestazioni. 1 "Il costume e l'immagine pittorica nel Seicento umbro",
mostra, Foligno, 1984. "L'arte del costume nel Seicento umbro", mostra, Foligno,
1985 "La società in costume: giostre e tornei nell'Italia di antico regime",
mostra, Foligno, 1986 (Lecce, Brisighella, Faenza, Barcellona, Ferrara). "Progetti a
confronto: Foligno incontra Versailles", incontro di studio, Foligno, 1987.
"Costume e società nei giochi a stampa di Giuseppe Maria Mitelli", mostra,
Foligno, 1988. Jousts and Tournaments 1988-2001 After 13 years, the city that is home to the Giostra della Quintana has begun again to discuss historic costumes. The Segni Barocchi Festival, between 1984 and 19881, dedicated a cycle of four exhibitions and one study meeting to this topic. Undoubtedly the most important and advanced one of these events was the exhibition "Society in Costume: jousts and tournaments in the Italy of the ancient regime"2. It showed the best research work, regarding both quantity and quality of identified materials, and it exceeded all other initiatives on this topic by far in size. In the wake of these experiences some people during the same period began to think about the creation of a museum with strong dynamic and performance oriented characteristics, able to form a permanent forum for history's varied expressions. In 1995 the Giostra della Quintana Association initiated more concrete thoughts about the museum: plans were drawn up for a Multimedia Museum for Historic Tournaments, Jousts and Games. In 2000, with the help of EU funds, the museum project was formally initiated. One of the first results of this is: Jousts and Tournaments - from Exhibitions to the Museum, an initiative to provide information about the current state of planning and implementation. At the same time, the event wants to underline and reconfirm the initiation of a project that is based on the great potential of conceptual research and planning, carried out during the exhibitions of the past (it should be sufficient here to stress that in the past more than 1500 pieces of documentation materials were identified). This initiative aims to attract more attention to the importance and quality of the existing documentation materials. It also wants to show the extent to which the materials can be useful when put into the proper functional information framework of a museum. One aspect of this will be to describe in a concise and updated form the main thematic lines of the exhibition "Society in Costume: jousts and tournaments in the Italy of the ancient regime", thus opening the way for first concrete multimedia experiences on this topic. Thanks to the use of computers it will be possible to pay a virtual visit to the exhibition in its original form of 1986, while also being able to look at the latest information via the internet. 1 "The Costume and Painting Images in the Umbra of the
1600s" - exhibition, Foligno, 1984. "The Art of Costume Making in Umbria during
the 1600s", exhibition, Foligno, 1985. "Society in Costumes: jousts and
tournaments in the Italy of the ancient regimes" - exhibition, Foligno, 1986 (Lecce,
Brisighella, Faenza, Barcellona, Ferrara). "Confronting Different Ideas: Foligno
meets Versailles" - study meeting, Foligno, 1987. "Costume and Society in Games,
printed by Giuseppe Maria Mitelli" - exhibition, Foligno, 1988 |
![]() Manifesto "Giostre e Tornei: dalle Mostre al Museo", 2001, Foligno
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Prima comunicazione. Dei 337 soggetti che costituiscono la mostra nella sua versione originaria, se ne propongono in questa occasione 38. La presenza di quattro Touchme (dispositivi informatici) al centro di alcuni pannelli, permetterà l'accesso alle intere sequenze di immagini relative alle otto sezioni della mostra. Al termine del percorso espositivo, inoltre, una postazione informativa renderà possibili ulteriori approfondimenti e la conoscenza, tramite il sito Internet del Museo, delle manifestazioni italiane ed estere connesse a giostre e tornei. Sezioni
Si ringraziano per le opere esposte in originale la Biblioteca Comunale di Foligno e l'Editoriale Umbra S.a.S, Foligno. First communication. From the 337 subjects that were part of the original exhibition, 38 are being presented. The presence of four touch-me devices (computerised devises), located at the centre of some panels, will provide access to an entire sequence of images relating to the exhibition's eight sections. At the end of the exhibition area, there will be another information point to provide more in-depth documentation. With the help of the museum's website the visitor will also be able to learn more about Italian and foreign historic jousts and tournaments. Sections
We thank the City Library of Foligno and the Editoriale Umbra S.a.S., Foligno, for the original pieces that are exhibited. |
![]() Manifesto "Giostre e Tornei: dal Progetto al Museo", 2001, Foligno
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Seconda
comunicazione. 6 ottobre 2001 - 15 settembre 2002 Presentare il progetto nella sua interezza, mostrarne alcune importanti funzioni, rendere visibili e fruibili le sue articolazioni. Questi gli obiettivi della seconda comunicazione esterna dove a partire dalla presentazione di alcune delle più significative tavole del progetto architettonico (1996), si propone l'allestimento, in forma reale e virtuale, di spazi che quanto ad oggetti, immagini, documenti, strumenti, mirano ad anticipare la concreta fisionomia del Museo. Una serie di "episodi" dove le pagine del progetto divengono spazi in cui le articolazioni previste si esprimono attraverso un dipinto, dallo straordinario valore documentario, preso in prestito per l'occasione dal Conservatorio del Baraccano di Bologna. ma divengono anche due preziosi costumi di giostra, "usciti" da quello stesso quadro, nelle sembianze del cavaliere e di uno dei cavalieri della scorta, riprodotti in dimensioni reali, insieme ai loro cavalli, e realizzati grazie ad un intenso lavoro di studio e alla maestria di artigiani locali. Con un effetto finale che non mancherà di affascinare,di suscitare un pizzico di meraviglia. Inoltre per superare i limiti di un ridotto spazio espositivo, la possibilità, grazie alla presenza di strumenti e di elaborazioni informatiche, di una piacevole visita virtuale negli ambienti e nelle sale di palazzo Brunetti Candiotti, ripercorrendo fedelmente e interagendo con gli allestimenti previsti nel progetto. e del progetto, la mostra propone piccoli segmenti dove vivono ciascuna delle tre articolazioni che ne costituiscono l'ossatura: il nucleo documentale e informativo, l'articolazione dinamica, a sua volta costituita dai due livelli dell'attività espositiva e delle rielaborazioni spettacolari, l'articolazione rievocativa. Quattro nuclei quindi, così articolati:
Second
communication. 6 October 2001 - 15 September 2002 Present the project in its entirety, highlight a number of its significant functions, make its functions both visible and usable. These are the objectives of the second external event which, with the presentation of some of the architectonic project's most significant drawings (1996), illustrates the setting up of the museum both in real and virtual format, with space as well as objects, images, documents, instruments, aiming to give a foretaste of how it will appear in reality. A series of episodes where the phases of the project become spaces in which planned functions are expressed thanks to a painting of extraordinary documentary value, borrowed for the occasion from Bologna's Conservatorio del Baraccano. But there are also two precious jousting costumes, "taken" from the same painting, life-size reproductions of the knight and his second, alongside their horse, created thanks to the intensive research and craftsmanship of local specialists. And the end result cannot but enchant and arouse a spark of wonder. What is more, the limits of the exhibition space are overcome by the presence of IT tools and processes to offer an enjoyable virtual tour of the halls and rooms of Palazzo Candiotti, covering the project's layout faithfully and interacting with the programmed exhibits. The exhibition offers small segments of the project's three expressions, the three aspects that constitute its skeleton: a documentation and information nucleus, the dynamic expression, in turn constituted by two levels, one embracing exhibition activity and the other for researching of pageants, so an evocative expression. Consequently there are four nuclei, thus articulated:
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